Iniciación al Aprendizaje
Basado en Juegos (ABJ)

Descripción del curso

Este curso te ayudará a dar tus primeros pasos con el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ). Descubre qué beneficios aporta el uso de juegos en tu aula, aprende a seleccionarlos basándote en sus potenciales educativos, las competencias Deeper Learning o las acciones de la Taxonomía de Bloom que desencadenan y comienza tu aventura en el arte de enseñar mediante juegos de una vez por todas. ¿Te atreves a cambiar la educación desde dentro? Si es así, este curso es para ti 🙂.

Curso impartido y tutorizado por

Erica Moyano, directora de Profe en la Nube

Soy maestra de educación primaria desde hace 10 años y llevo desde entonces trabajando y en búsqueda constante de formas de enseñar que promuevan la inclusión y motivación de mi alumnado. En su momento me especialicé en Tecnologías para la Educación porque me apasiona este campo, y poco a poco he ido enamorándome y profundizando en otras áreas y metodologías como el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ), los Breakout Educativos, la Lectoescritura o la Educación Emocional, entre otros.

Temario

Módulo 1: Qué es el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ)

1.1. Aprendizaje Basado en Juegos o ABJ

1.2. El Ecualizador del ABJ

Módulo 2: ABJ y nuevos paradigmas educativos

2.1. Los 7 Principios del Aprendizaje Jugado

2.2. Deeper Learning o Aprendizaje Más Profundo

Módulo 3: El juego

3.1. ¿Qué es un juego? Definición y características

3.2. Beneficios del uso de juegos en el aula

3.3. Teoría de los jugadores: el equilibrio lúdico

Módulo 4: Introduciendo el ABJ en el aula

4.1. El juego como herramienta educativa

4.2. Los potenciales de aprendizaje

4.3. Tipología de juegos que podemos llevar al aula

Módulo 5: Juegos para iniciarnos en el ABJ

5.1. Juegos de mesa para Educación Infantil

5.2. Juegos de mesa para Ciclo Inicial

5.3. Juegos de mesa para Ciclo Medio

5.4. Juegos de mesa para Ciclo Superior

5.5. Juegos según competencia clave predominante

5.6. Juegos según habilidades de la Taxonomía de Bloom

Objetivos

  1. Entender qué es el Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) y cómo puede ayudarnos en la transferencia de los aprendizajes.
  2. Analizar qué características debe tener un juego y qué beneficios nos aporta.
  3. Aprender a seleccionar juegos adecuados para el aula teniendo en cuenta nuestros objetivos pedagógicos, las competencias Deeper Learning o de Aprendizaje Más Profundo y las acciones de la Taxonomía de Bloom.
  4. Disponer de un banco de juegos analizados y preseleccionados para usar en el aula y colaborar en su ampliación.
  5. Formar parte de una comunidad de apoyo docente donde compartir creaciones, ideas, recursos, etc.

Metodología

  • Los cursos de la Academia Profe en la Nube son online, cíclicos y en formato asincrónico. En algunos también encontrarás sesiones online para poner en práctica ciertos contenidos (consultar cursos)🖱️
  • Están especialmente diseñados para que los hagas A Tu Ritmo (ATR) desde casa y adaptándose a tus horarios. Tendrás 1 año de acceso para realizarlo y descargar todos los materiales que necesites 📒.
  • Dedica un máximo de 10 horas semanales a su realización para poder asumir de forma progresiva y significativa los aprendizajes.
  • Encontrarás todo lo necesario para realizar el curso en la Academia, con acceso fácil e intuitivo 💪.
  • Todos los cursos de Profe en la Nube ofrecen actividades basadas en la reflexión y la práctica constante, con situaciones reales de aula, para alimentar tu visión docente e incorporar nuevas formas de hacer a tu día a día 🧠.
  • Fórmate con docentes y profesionales de la educación especializados y apasionados con aquello que comparten ❤️.
  • Siéntete acompañado en todo momento por la tutora del curso, con la cual podrás comunicarte para consultar dudas, plantear sugerencias, pedir consejo, etc. 🧭
  • Una vez finalizado el curso, desde Profe en la Nube gestionaremos la entrega del certificado de aprovechamiento y realización para que lo puedas descargar, conservar y presentar📜.

Evaluación

Para poder conseguir la calificación de apto al finalizar el curso, deberás cumplir los siguientes requisitos:

  • Obtener valoración positiva en todas las actividades obligatorias
  • Completar el cuestionario de satisfacción

Actividades obligatorias del curso

  1. Diario de aprendizaje inicial (Módulo 0)
  2. Clasifica experiencias según el punto del ecualizador al que pertenecen (Módulo 1)
  3. Explica qué competencia Depeer Learning fomenta preferentemente cada juego (Módulo 2)
  4. Escoge un juego y analiza si cumple las características de un buen juego (Módulo 3)
  5. Escoge un juego para cada propósito educativo y piensa por qué sería interesante usarlo con ese fin (Módulo 4)
  6. Escoge un juego y analiza qué acciones de la Taxonomía de Bloom fomenta (Módulo 4)
  7. Amplía el catálogo de juegos rellenando la ficha de uno que no hayamos analizado con anterioridad (Módulo 5)
  8. Planifica tu primera sesión ABJ y valora su puesta en marcha (Módulo 5)
  9. Diario de aprendizaje final (Final de curso)
  10. Cuestionario de satisfacción (Final de curso)

Fechas y temporización

  • Comienza a formarte cuando quieras. Tendrás 1 año de acceso a los contenidos y materiales.
  • Los cursos tienen una duración de 30 horas repartidas en 10 horas de trabajo semanales, cumpliendo con lo establecido en la Orden ENS/248/2012.

70€

Próxima fecha:

¡Tú eliges!

Características del curso:

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